幼儿园体育游戏100例(连载)4
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  • [发布时间:2013-10-17 15:51:18]

 

 

NO.70  捕捉目标

    在场地上画一条起跑线,在其正前方30 米处,再画一个与其相平行的长方形,长10 米、宽米。选五个学生出来拿一条彩巾(或头巾、手帕)站于长方形中,当活动目标。其他学生分成人数相等的二队(或四队)排单行纵队站于起跑线后。

 

    游戏开始,老师发出了预备口令,各队排头注意观察,而目标里的五名学生则聚拢到一块,背向起跑线,将彩巾举过头一亮,接着马上秘密地交给一个人藏起来,然后五人分散开成一线,仍然背向起跑线蹲下。老师鸣笛后,各队排头立即朝目标区跑去,根据自己的判断,拍及一个可能藏有彩巾的人,如果拍对了即可为本队争得一分,否则无分。接着,各队排二听老师鸣笛后仿排头动作进行,如此继续,直到最后一人为止,以得分多的队为优胜。

    规则:每人只准拍及一次目标,如果各队队员都未拍及到目标则都无分。

NO.71  导弹雷达人

    将全体学生分成人数相等的两队,各成单行横队相对而站,相距10 米,各选队长一名,站于排头。

    游戏开始前,老师向全体学生说明:“共有导弹、雷达和人三种动作名称。导弹可以炸死人,人可以操作雷达,雷达可以捕捉导弹。各队任选一样,鸣笛后,各队同时以动作表示出来,以决胜负。表示的方法是:两手握拳,两臂前上举为导弹,直立不动为人;两臂张开前斜举,左腿前曲,右腿下跪为雷达。”然后各队由队长率领退至后边较远处,商议决定或就在原地由队长决定本队所要出的动作,依次附耳向下传递命令。游戏开始,老师鸣笛后,各队队员同时按规定方法,出一个动作,以决胜负,游戏可以进行多次,最后以得分多的队为优胜。

规则:

1.各队附耳传话或协商时要低声,莫让对方窃听去。

2.一队队员中,有人做错动作,虽然得胜,也算失败。

3.为了不出错动作,各队可在事先由队长带领练习。

 

NO.72  击球跑垒

    在地上画一个直径为米的圆圈,作为“岗”;再切圆周作两条夹角为60 度的界线;在岗的正前方1520 米处画一个直径为60 厘米的小圆圈,作为垒。游戏就在这个场子内进行。参加人数每队以人为宜,分成人数相等的甲、乙两队,通过猜拳决定攻、守。攻队站于岗内,守队散于岗前的两条界线之间。准备小皮球一只。

    游戏开始,攻队出一队员进入岗前发球区,用左手把球抛起,用右拳向扇形场子击出,随之可以迅速地向垒区跑去。与此同时,守队队员应努力接住球,一旦接住,则可判这一攻队队员失误,击球人暂时退出游戏。换另一名队员进入发球区击球。

    如果守队未能接住,则应立即拾起来,投掷正在跑垒的队员,若能击中,击球人亦算失误,暂退出游戏,攻队再换人击球。如果击球者已安全地跑到垒,则攻队可得一分,若能再顺利地跑回发球区,则可得分,并获有继续击球跑垒权。

    每个攻队队员都有一次击球跑垒的机会,如击球后未敢跑垒或将球击出界外亦算失误就得退出。如有跑到垒区不敢马上返回岗者,可以趁下一个人击球跑垒时,争取返回岗,一旦成功可为本队添得一分,重新获得击球跑垒权。攻队直至全部失误,则与守队互换位置,继续游戏。全部击完球后看哪队得分多为获胜。

    规则:

    1.攻队击球时不准出发球区,只准用拳击远或击近,不能扔。

    2.守队掷击时,仅限于掷击跑垒者的背部和髋关节以下部位,切忌头部,否则击中无效。

    3.守队队员不准有阻挡跑垒者奔跑的行为。

    4.攻队全部队员都在垒内无人击球时,则与守队互换位置。

 

NO.73  埋地雷

    在地上画三个同心圆,直径分别为50 厘米、米、1.5 米。在最小的圆里写分、中间圆里写分,最大的圆里写分。让参加游戏的一个人站在最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交给他一只沙包代替地雷。

   游戏开始,在圈里的人向任何方向走十步,然后停下来,在原地转三圈,再返回圆圈,随即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解开,看沙包放在哪个圈里就得几分。其他人依次轮流做。轮流做数次之后,看谁得分最多为胜。

规则:

1.把沙包放在圈外不得分。

2.把沙包放在线上,则按较多的分数计算。

3.沙包一经接触地面,不许再移动。

4.做游戏的人可根据自己的能力提出增减难度,比如:可以预先指定自己在返回时,要把沙包放在哪个圈里,放得准确可得加倍分,等等。

 

NO.74  打沙包

    在地上画一个长米、宽米的长方形场子。游戏参加人数以为宜,分成人数相等的攻、守两队。守队站于场内,攻队再分为二部分,分别站在两条端线外。准备小沙包一只。

    游戏开始,攻队队员持沙包投掷守队队员,击中其中任何一个,即算赢得一分,并令此队员暂时退出场地。守队队员除了尽量躲避保护自己而外,还可以想方设法用手接住投来的沙包,一旦接到,守队即得一分,或者不记分让一个暂退出场的守队队员重新回到 场内来游戏。最后以得分最多的队为胜。

    规则:

    1.攻队队员不得进入场内投掷,守队不得出场躲避或接包。

    2.如果守队全部被击中退出场,则和攻队对换位置进行游戏。

    3.沙包落在场内,攻队可以进去拾出来以后再投。

    4.不准投掷守队队员的头部,违者扣分。

    5.守队队员用腿夹住未落地的沙包亦算有效。

 

NO.75  抢圈追逃

    场地布置如图所示,方块内为追拍区。将全体人员等分成四队,各队排成单行纵队,站于起点线后。

    发令后,各队排头迅速朝前跑出,抢占圆圈。未抢得者为追者退入追拍区。接着,发令者鸣笛,三人即可以从圆圈出发,争取通过追拍区返回本队排尾。通过追拍区时如果未被追拍者拍及,则可为本队夺得一分,倘若被拍及则无分,由追者得一分。

    接着,轮换排二进行⋯⋯最后以得分多的队为优胜。

    规则:在追拍区外拍及无效。

    在树林里

    场地布置如图所示,竹竿代树,皮筋绳代葛藤,远处四角上的圆圈代表树洞。

全体小朋友手拉手围成一个大圆圈,面对中间的一棵树。游戏开始,大家按逆时针方向转圈走,碰到葛藤就跨过去,并唱儿歌:

    大树林里真好玩,

    小鸟欢唱空气鲜。

    小兔爱玩捉迷藏,

    不知躲在啥地方?

    老师个高看得清,

    快快开口把路引!

如果老师说:“还没有发现!”则大家继续转圈走,并再唱一遍儿歌;

如果老师说:“在×号树林里!”则处于×号树林里的小朋友都变成小兔(以两条葛藤之间为准),即可松手逃跑到各“树洞”里去,其他小朋友则可以赶紧追拍,逃进树洞前被迫拍上的就应该表演一个节目。

 

NO.76  踢沙包

    在地上画一个直径为60 厘米至米的圆圈,作为“岗”。再切圆周作两条夹角为60 度的界线,作为游戏场地。参加游戏的人数以人为宜,分为人数相等的甲、乙两队。准备沙包一只。

    游戏开始,攻队出一人进入岗,等守队队员散于场内并作好准备之后,攻队队员将沙包用手轻轻抛起,再使劲用脚踢出。如果沙包被守队任何一人接住,则算攻队失误,另出一人进岗踢包。如果没有被守队接住,则守队离沙包最近一人,可以捡起沙包,努力朝岗内投去;与此同时,踢包人可以仍站在岗内极力用脚阻挡或反踢出沙包一次,阻踢不着落入岗内,攻队亦算失误,反之,则可以得分。

    攻队依次每人踢完一盘,与守队对换位置,继续游戏,最后看哪队得分多或首先达到规定的分即为获胜。

    规则:

    1.沙包未踢着或踢离岗不足一米远者算失误。

    2.沙包踢出界线外为失误。

    3.攻队每次只得一人进岗踢和挡沙包,其它人不得相助。4.守队队员在用手接不住包的情况下,可以趁包尚未落地之前用脚补踢一下,使沙包向岗靠近一些,然后再投之。如能踢出界外,也算攻队失误。

    5.守队将沙包投回岗内时,一旦落地,攻队队员就不能再踢。

 

NO.77  沙包仗

    在地上画一个长米、宽米的长方形,在长方形内的两边离端线处,各画一条与端线平行的直线,将长方形分成三块。两边为各方战斗区,中间为界河。参加人数以人为宜,二人为裁判员,其余分为人数相等的甲、乙两队。各队留一人为后勤人员,其余为战斗员。准备沙包只。

    游戏开始,战斗员每人手持一只小沙包,听到口令后,双方将沙包投掷过去,被掷者可躲避保护自己。凡被击中上肢者将手臂屈起,击中下肢者将脚提起,表示负伤,但仍可用没有受伤的手和脚参加战斗。某一队员两手或两脚都受伤,表示失去战斗力,应退出战斗区。后勤人员在场外拾沙包交给战斗员,直至一方全部都受伤退出为败,另一方为胜。

    规则:

    1.双方在躲避对方的沙包时,不得离开本方战斗区。

    2.对方投来沙包落在战斗区内,可直接由战斗员拾起投掷对方,落在战斗区外,则应由后勤人员拾起交给战斗员,才可投向对方。后勤人员不得进入场内参战。

    3.沙包只有击中手臂或腿部才算负伤,其他部位不算。受伤的手不可投沙包,被击中的脚不可落地,若犯规,应退出战斗区。

 

NO.78  抓战机

    在地上画二条相距1015 米的平行线,再在两线的中间画一个小圆圈,里面放上一只沙包。参加游戏人数15 人,设裁判员人,其他分成人数相等的甲、乙两队。各队依次报数,自己记住自己的号数,相对站于两线之外(如图)。

    游戏开始,裁判员发令叫号,比如:“号!”则甲、乙两队的号,必须立即跑向中间的小圆圈,首先夺到沙包的为追者,没有夺到的为逃者。追者可以在追赶逃者的过程中,用沙包投击逃者,如果击中,则追者所属的队得一分;否则各自归队,游戏继续下去,看最后哪队得分多为获胜。

    规则:

    1.如果双方同时夺到沙包争持不下,则可判为无效或双方都得一分。

    2.追者只能用沙包投击一次逃者并不得击头部,否则无效。

 

NO.79  叫号接包

    利用空场地。准备沙包一只。游戏人数10 人为宜。参加者依次报数,并记住自己的号数,站在规定的范围内。通过猜拳或指定一人先扔沙包。

    游戏开始,扔包人朝天垂直扔之,并且叫号,被叫到号数的人要很快去接,如果在落地之前接住,则可由此人扔包叫号,如果未来得及接住沙包,应立即去拾,与此同时,其它人则应赶快向四处逃跑。

    当他拾起后即可喊:“停!”的口令,其他人都必须立定。然后,持包人可用沙包去投击任何人,一旦击中,则此人被判失误一次,由其扔包叫号;否则,持包人被判失误一次,由持包人扔包叫号,依此进行下去,看谁失误最少就算获胜,或

事先规定好,每失误三次者要表演一个节目。

    规则:

    1.扔沙包叫号时,沙包要尽量扔得高。并不得歪斜;叫号声必须大,不得低声含糊。

    2.听错号去抢接沙包,算失误一次。

    3.当持包人准备击人时,被击人可以做弯腰、下蹲或单脚移动等躲避动作,但不得移动双脚,否则也算失误一次。

 

NO.80  架设高压输电线

    场地布置如图所示。在靠近起点线的两根立竿上,各系一根橡皮筋。将游戏参加者等分成甲、乙两队,各排成单行纵队站于起点线之后。游戏开始,辅导员说:“为了早日实现四个现代化,我们要把高压输电线架设到农村和山乡!”说罢鸣笛,各队排头朝前跑出,至对面立竿处绕过返回(如图),拍及排二。然后自己站于立竿之前,一手扶竿侧平举而站(表示架好第一根电杆)。接着排二也仿前动作进行,相互搭臂连接好(表示架好第二根电杆)。如此依次进行下去,电杆不断地向对面立竿延伸,直至最后一名队员时,从起点线的立竿上拉起皮筋的一头,把每根电杆连上立于尾二身旁,算是线路接通。以队形笔直美观不断挡,并且先完成任务的队为优胜。

注意事项:

1.如果游戏人数较多可等分成四队进行。

2.橡皮筋的长短应刚好够连接队长为宜。

 

(未完部分见5)

 

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